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Android属性动画---Property Animation(四)

 
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用ValueAnimator来制作动画

ValueAnimator类通过设定动画过程中的int、float或颜色值,来指定动画播放期间的某些类型的动画值。通过ValueAnimator类的一个工厂方法来获取一个ValueAnimator对象:ofInt()、ofFloat()、ofObject()。例如:

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);

animation.setDuration(1000);

animation.start();

在这段代码中,当start()方法开始执行时,ValueAnimator对象会在1000毫秒的动画期间内,在0和1之间开始计算动画的值。

还可以通过下面的做法来指定自定义的动画类型:

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofObject(new MyTypeEvaluator(), startPropertyValue, endPropertyValue);

animation.setDuration(1000);

animation.start();

在这段代码中,在start()方法开始执行的时候,ValueAnimator对象会在1000毫秒的动画期间内,使用由MyTypeEvaluator对象提供的逻辑,在startPropertyValue和endPropertyValue之间,开始计算动画的值。

但是,在前一个代码片段中,不会对一个对象形成实际的影响,因为ValueAnimator对象没有直接在对象或属性上执行操作。这么做的最大可能是用这些计算值来修改那些想要动画效果的对象。通过定义ValueAnimator类中响应的事件监听器,来处理动画执行期间的重要事件,如帧更新等。当监听器执行的时候,就能够通过调用getAnimateValue()方法获得指定帧的刷新的计算值。有关监听器的更多信息,请看“动画监听器”。

用ObjectAnimator来制作动画

ObjectAnimator类是ValueAnimator类的一个子类,并且把时序引擎和ValueAnimator对象的计算值组合到一起,让目标对象的命名属性具备动画能力。这样使得让任意对象具有动画效果变的更加容易,如不在需要实现ValueAnimator.AnimatorUpdateListener接口,因为被动画的属性会自动的更新。

实例化一个ObjectAnimator对象与实例化一个ValueAnimator对象类似,但是,它还需要跟动画期间的参数一起,指定动画对象和对象动画属性(用一个字符串)的名字:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(foo, "alpha", 0f, 1f);

anim.setDuration(1000);

anim.start();

要正确的更新ObjectAnimator对象的属性,必须做以下事情:

1.动画效果的属性必须有一个set<propertyName>格式的设置器方法。因为在动画处理期间,ObjectAnimator对象会自动的更新对应的动画效果属性,所以它必须使用这个设置器方法来访问对应的属性。例如,如果属性名是foo,那么就需要有一个setFoo()方法,如果这个设置器方法不存在,你有三种选择:

A.如果你权利这么做,就要在这个类中添加设置器方法;

B.使用一个你有权改变的包装器类,并且这个包装器能够用一个有效的设置方法来接收动画值,而且还要能够把这个值转发给初始对象。

C.使用ValueAnimator类来代替。

2.如果你只在ObjectAnimator类的一个工厂方法中指定了一个values…参数,那么该值会被假定为动画的结束值。因此,该对象的动画效果属性就必须要有一个获取方法,用于获得动画的开始值。这个获取方法必须使用get<propertyName>()格式。例如,属性是foo,就必须有一个getFoo方法。

3.动画属性的获取(如果需要)和设置方法必须操作相同类型的指定给ObjectAnimator对象开始和结束值。例如,如果构建一个下面这样的ObjectAnimator对象,就必须要有targetObejct.setPropName(float)targetObject.getPropName(float)方法:

ObjectAnimator.ofFloat(targetObject,"propName",1f)

4.根据属性或对象上的动画效果,可能需要调用View对象上的invalidate()方法,在更新动画效果时,强制屏幕重绘自己。在onAnimationUpdate()回调方法中做这件事情。例如,一个绘图对象的颜色属性的动画效果,在队形重绘自己时,才会将变化结果更新到屏幕上。在View对象上的所有的属性的设置器,如setAlpha()setTranslationX()会正确的让View对象失效,因此在调用这些方法设置新的值时候,你不需做失效这件事。有关监听器的更多信息,请看“动画监听器”。

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