今天开始学习了Android中的动态图形的绘制,直接用个例子上手;
基本思路如下:
一:创建一个继承与View类自定义类,本例是(CanvasView),必须要有构造方法(可以使用1:public View(Context context);2:public View(Context context, AttributeSet attrs);3:public View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)的其中一个);
二:覆盖其中的onDraw()方法;使用其中Canvas对象在界面上面绘制图形;
三;然后我们可以通过postInvalidate()或者invalidate()方法来调用onDraw()方法来进行图形的重绘.
【注:invalidate ()和postInvalidate()方法的选择:文档中已经写的很清楚了,如果要使用invalidate()必须要在UI主线程当中,如果不在UI主线程中,就要去调用postInValidate()】
下面是我写的一个例子:使用了两种更新的方法1:Handler结合invalidate();2:直接使用postInvalidate()
实现的效果是:在屏幕上面画一个矩形,然后开个线程,让矩形每隔一秒改变颜色,并且矩形以x轴和y轴分别同时加+1想右下角移动.
看下效果图:
第一种方法代码如下:【直接使用postInvalidate()】
package com.jiangqq.csdn;
/**
* 自定义组件画组件
*/
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class CanvasView extends View {
public int x = 0;
public int y = 0;
public int mIndex = 0;
//必须加入构造函数,也可以使用另外两个构造函数
public CanvasView(Context context) {
super(context);
//下面两个设置聚焦和触摸模式,可以不设置,这里设置了,因为其他地方要加入这两个事件
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return false;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mIndex < 100) {
mIndex++;
} else {
mIndex = 0;
}
Paint _Paint = new Paint();
switch (mIndex % 4) {
case 0:
_Paint.setColor(Color.RED);
break;
case 1:
_Paint.setColor(Color.BLUE);
break;
case 2:
_Paint.setColor(Color.YELLOW);
break;
case 3:
_Paint.setColor(Color.LTGRAY);
break;
}
canvas.drawRect(x, y, x + 100, y + 100, _Paint);
}
}
主Activity类如下: private CanvasView _CanvasView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
_CanvasView = new CanvasView(this);
setContentView(_CanvasView);
new Thread(new MyGameCanvas()).start();
}
class MyGameCanvas implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
update();
_CanvasView.postInvalidate();
}
}
}
/**
* 更新坐标方法
*/
private void update() {
int w = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
_CanvasView.x += 1;
_CanvasView.y += 1;
if (_CanvasView.x >= w) {
_CanvasView.x = 0;
}
}
第二种方法Handler和invalidate()结合使用:
首先是线程方法(里面有Handler发送消息):
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
//发送消息来更新界面
Message msg=new Message();
msg.what=1;
mHandler.sendMessage(msg);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
接下来是Handler的接受消息的处理方法:
private final Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 1:
update();
_CanvasView.invalidate();
break;
}
}
};
源代码下载链接:
http://download.csdn.net/detail/jiangqq781931404/4072840
分享到:
相关推荐
android2D图形绘制
Android中绘制图形的讲解 Android
Android:基本图形绘制源码
在Android开发中图形图表的绘制控件,里面有多种图形绘制
android中构建一个模型,如一个立方体
Android二维图形绘制中奥运五环的设计与实现.pdf
构建3D图形,OpenGl ES 绘制3D图形的放回绘制2D的图形的大致方法
详细介绍了采用MpAndroidChart最新的jar包,进行线性图表绘制的介绍和使用
Android Path 解析 绘制各种图形
android 手机开发 绘制图形 基础知识
Android的基本2D图形 绘制D图形绘制概述 2D的主要类View,Canvas,Paint介绍 图像,图形,文本的基本绘制
opengl绘制三维图形的基本知识,函数说明,处理三维图形的动作
这是一个图形绘制,有圆形,正方形,长方形,椭圆,三角形,梯形的图形绘制。空心的实心。
Android SurfaceView绘制组合图形
NULL 博文链接:https://byandby.iteye.com/blog/826418
android openGL es2.0简单图形绘制 简单绘制三角形 里面注释很详细
首先自定义一个View类,这个view类里面需要一个Paint对象来控制图形的属性,需要一个Path对象来记录图形绘制的路径,需要一个Canvas类来执行绘图操作,还需要一个Bitmap类来盛放绘画的结果。 Paint mPaint = new ...
图形绘制ANDROID UI。 简单,方便,快捷。 比较适应于新手。
Android 绘制图形
Android eclipse画板绘制不同颜色图形,有助于初学Android的童鞋了解Android绘图机制