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Android中动态图形的绘制(一)

 
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今天开始学习了Android中的动态图形的绘制,直接用个例子上手;


基本思路如下:

一:创建一个继承与View类自定义类,本例是(CanvasView),必须要有构造方法(可以使用1:public View(Context context);2:public View(Context context, AttributeSet attrs);3:public View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)的其中一个);

二:覆盖其中的onDraw()方法;使用其中Canvas对象在界面上面绘制图形;

三;然后我们可以通过postInvalidate()或者invalidate()方法来调用onDraw()方法来进行图形的重绘.


【注:invalidate ()和postInvalidate()方法的选择:文档中已经写的很清楚了,如果要使用invalidate()必须要在UI主线程当中,如果不在UI主线程中,就要去调用postInValidate()】

下面是我写的一个例子:使用了两种更新的方法1:Handler结合invalidate();2:直接使用postInvalidate()

实现的效果是:在屏幕上面画一个矩形,然后开个线程,让矩形每隔一秒改变颜色,并且矩形以x轴和y轴分别同时加+1想右下角移动.

看下效果图:

第一种方法代码如下:【直接使用postInvalidate()】

package com.jiangqq.csdn;

/**
 * 自定义组件画组件
 */
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class CanvasView extends View {

	public int x = 0;
	public int y = 0;
	public int mIndex = 0;
//必须加入构造函数,也可以使用另外两个构造函数
	public CanvasView(Context context) {
		super(context);
		//下面两个设置聚焦和触摸模式,可以不设置,这里设置了,因为其他地方要加入这两个事件
		setFocusable(true);
		setFocusableInTouchMode(true);
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		return false;
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		if (mIndex < 100) {
			mIndex++;
		} else {
			mIndex = 0;
		}
		Paint _Paint = new Paint();
		switch (mIndex % 4) {
		case 0:
			_Paint.setColor(Color.RED);
			break;
		case 1:
			_Paint.setColor(Color.BLUE);
			break;
		case 2:
			_Paint.setColor(Color.YELLOW);
			break;

		case 3:
			_Paint.setColor(Color.LTGRAY);
			break;
		}
		canvas.drawRect(x, y, x + 100, y + 100, _Paint);
	}

}
主Activity类如下:
	private CanvasView _CanvasView;
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		_CanvasView = new CanvasView(this);
		setContentView(_CanvasView);
		new Thread(new MyGameCanvas()).start();
	}

	class MyGameCanvas implements Runnable {

		@Override
		public void run() {
			while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
				try {
					Thread.sleep(1000);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				update();
				_CanvasView.postInvalidate();
			}
		}
	}

	/**
	 * 更新坐标方法
	 */
	private void update() {
		int w = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();

		_CanvasView.x += 1;
		_CanvasView.y += 1;
		if (_CanvasView.x >= w) {
			_CanvasView.x = 0;
		}
	}


第二种方法Handler和invalidate()结合使用:

首先是线程方法(里面有Handler发送消息):

class MyThread implements Runnable {
		@Override
		public void run() {
			while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
				try {
					Thread.sleep(100);
                    //发送消息来更新界面
					 Message msg=new Message();
					 msg.what=1;
					 mHandler.sendMessage(msg);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
接下来是Handler的接受消息的处理方法:

private final Handler mHandler = new Handler() {
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			super.handleMessage(msg);
			switch (msg.what) {
			case 1:
				update();
				_CanvasView.invalidate();
				break;
			}
		}
	};


源代码下载链接:

http://download.csdn.net/detail/jiangqq781931404/4072840


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