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android面试题总结加强版(一)

 
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自己总结的最强android应用面试题集
1.activity的生命周期。

方法

描述

可被杀死

下一个

onCreate()

activity第一次被创建的时候调用。这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图、绑定数据至列表等。如果曾经有状态记录(参阅后述SavingActivityState。),则调用此方法时会传入一个包含着此activity以前状态的包对象做为参数。

总继之以onStart()。

onStart()

onRestart()

activity停止后,在再次启动之前被调用。

总继之以onStart()。

onStart()

onStart()

activity正要变得为用户所见时被调用。

activity转向前台时继以onResume(),在activity变为隐藏时继以onStop()。

onResume()
or
onStop()

onResume()

activity开始与用户进行交互之前被调用。此时activity位于堆栈顶部,并接受用户输入。

继之以onPause()。

onPause()

onPause()

当系统将要启动另一个activity时调用。此方法主要用来将未保存的变化进行持久化,停止类似动画这样耗费CPU的动作等。这一切动作应该在短时间内完成,因为下一个activity必须等到此方法返回后才会继续。

activity重新回到前台是继以onResume()。当activity变为用户不可见时继以onStop()。

onResume()
or
onStop()

onStop()

activity不再为用户可见时调用此方法。这可能发生在它被销毁或者另一个activity(可能是现存的或者是新的)回到运行状态并覆盖了它。

如果activity再次回到前台跟用户交互则继以onRestart(),如果关闭activity则继以onDestroy()。

onRestart()
or
onDestroy()

onDestroy()

activity销毁前调用。这是activity接收的最后一个调用。这可能发生在activity结束(调用了它的finish()方法)或者因为系统需要空间所以临时的销毁了此acitivity的实例时。你可以用isFinishing()方法来区分这两种情况。

nothing

2.横竖屏切换时候activity的生命周期

1.不设置Activityandroid:configChanges,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次.

2.设置Activityandroid:configChanges="orientation",切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次.

3.设置Activityandroid:configChanges="orientation|keyboardHidden",切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法.

3.android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

  两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

4.一条最长的短信息约占多少byte?

  中文70(包括标点),英文160个字节。

5.handler机制的原理

  andriod提供了HandlerLooper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)

  1)Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)

2)Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue;或者接收LooperMessageQueue取出)所送来的消息。

  3)MessageQueue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

  4)线程:UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue

6.什么是嵌入式实时操作系统,Android操作系统属于实时操作系统吗?

  嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

7.android中线程与线程,进程与进程之间如何通信

1、一个Android程序开始运行时,会单独启动一个Process
默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process
默认情况下,一个Android程序也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread
2、一个Android程序开始运行时,就有一个主线程MainThread被创建。该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UIThread
一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--MainThread,所有的任务都在一个线程中运行。所以,MainThread所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好。而对于比较费时的工作,应该设法交给子线程去做,以避免阻塞主线程(主线程被阻塞,会导致程序假死现象)。

3Android单线程模型:AndroidUI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。如果在子线程中直接修改UI,会导致异常。

8.Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念

  DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

9.sim卡的EF文件有何作用

  sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

10.android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

  两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

11.Activity变成一个窗口:Activity属性设定

  讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话:

  Xml代码

  1.android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

  这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者

  Xml代码

  1.android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

  就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable类的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

  上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog"就对应于android.R.style.Theme_Dialog,('_'换成'.'<--注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

12.如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

  解答:可以将dictionary.db文件复制到EclipseAndroid工程中的resaw目录中。所有在resaw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到resaw目录中

13.如何将打开resaw目录中的数据库文件?

  解答:在Android中不能直接打开resaw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得resaw目录中资源的InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在AndroidSDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

14.在androidmvc的具体体现

Android的官方建议应用程序的开发采用MVC模式。何谓MVC?先看看下图

MVCModel,View,Controller的缩写,从上图可以看出MVC包含三个部分:

..模型(Model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该

层。

..视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个

MVC架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

..控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新

Model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相

关事件,交给M哦得了处理。

Android鼓励弱耦合和组件的重用,在AndroidMVC的具体体现如下

1)视图层(view:一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行javajavascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。

  2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

  3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

15.Android系统的架构

android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

  1.应用程序

  Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

  2.应用程序框架

  开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

  隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;

  *丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textboxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

  *内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据

  *资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)

  *通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

  *活动管理器(ActivityManager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

  有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考如何编写一个Android应用程序.

  3.系统运行库

  1)程序库

  Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:

  *系统C-一个从BSD继承来的标准C系统函数库(libc),它是专门为基于embeddedlinux的设备定制的。

  *媒体库-基于PacketVideoOpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG

  *SurfaceManager-对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D3D图层的无缝融合。

  *LibWebCore-一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。

  *SGL-底层的2D图形引擎

  *3Dlibraries-基于OpenGLES1.0APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

  *FreeType-位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

  *SQLite-一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

  2)Android运行库

  Android包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

  每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。Dalvik虚拟机执行(.dex)Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中的“dx”工具转化成.dex格式由虚拟机执行。

  Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

  4.Linux内核

Android的核心系统服务依赖于Linux2.6内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

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